Поколение «Нейромансера», «Джонни-мнемоника», «Газонокосильщика» и «Матрицы» сейчас прослезится: виртуальная реальность лежит на полках магазинов, то есть наконец-то настал момент, когда из царства реагентов, грязи и новой транспортной схемы можно в два клика перенестись в условное Средиземье почти полностью! Ну или не в Средиземье. И не полностью. Или вообще нельзя?
Андроиды и электроовцы
Нет, мы сейчас расскажем не про картонные коробки под смартфоны с «Али-Экспресса», которые надеваются на голову для просмотра 360-градусных панорам. Мы про полноценный VR, шлемы виртуальной реальности — индустрию, которая на бумаге переживает невиданный подъем. Свои VR-шлемы сегодня есть у Sony, HTC, в это направление вкладываются Samsung и Facebook, уж не говоря про перспективных стартаперов, которые через краудфандинг в оупен-спейсе под смузи криэйтят девелопмент-киты.
На бумаге это и правда похоже на «невиданный подъем»: такого количества серийно производимых шлемов виртуальной реальности в свободной продаже еще не было. Долгое время они были уделом профильных ведомств типа NASA. Коммерциализация этого направления началась в ранних 90-х, когда за «бытовой» VR взялись гранды игровой индустрии типа SEGA и Nintendo. У первых ничего не получилось, вторые вышли на рынок со своим Virtual boy, от которого у пользователей резало в глазах и ломило шею. Неуспех в первую очередь был связан с тем, что графические технологии тех лет были более чем скромные, и понадобилась еще пара десятилетий, чтобы к теме VR вернулись на полном серьезе.
Сейчас в широкой продаже вы можете найти Playstation VR от Sony (32 990 руб.) , Vive от HTC (69 990 руб.), Oculus Rift (51 900 руб.) и кучу реплик подешевле, попроще и из картона. Стоит ли тратить немалые, в общем-то, деньги на непонятную забаву? Мы решили разобраться коллективно и единственным нормальным способом: выбрали красную таблетку и нырнули в виртуальность с головой.
VR требует «железа»: много, мощного, дорогого. Проще всего тем, у кого есть четвертая Playstation: фирменный шлем от Sony с нею совместим по умолчанию. Под HTC Vive требуется ПК: что-нибудь с процессорами не ниже интеловских i5, с 4 Гб ОЗУ (хотя бы) и акселератором вроде GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480, если вы адепт AMD. Для демонстрации же Oculus Rift наши друзья из екатеринбургской студии Targem соорудили кое-что посерьезнее:
Фото: 66.RU
Независимо от разновидности системы VR в ее состав входят непосредственно шлем и контролеры. Шлем представляет собой массивные очки с двумя дисплеями — под каждый глаз соответственно. Они в тандеме и создают ощущение погружения и дают панорамный обзор внутри программы.
Что до контролеров, то в случае с Playstation VR это может быть и стандартный приставочный геймпад, у Oculus и HTC вместо него — ручки-пистолеты с кнопками и курками. В том мире они будут вашими руками, спусковым крючком, педалями газа и тормозами — в зависимости от игры.
В нашем случае контролеры были всем и сразу: парни из Targem адаптировали под VR свой флагманский проект Crossout: симбиоз «Кармагеддона», «Безумного Макса» и «Бегущего человека», где ты сначала строишь автомобиль мечты из железок, палок, бензопил и пушек, а затем едешь в местный колизей крушить, ломать, взрывать соперников.
VR-версия «Кросаута» слегка урезана по сравнению с десктопной, но основа та же: надеваешь очки, «руками» собираешь себе орудие возмездия, этими же «руками» рулишь и расстреливаешь всё, что видишь. Со стороны процесс выглядит слегка шизофреничненько:
— Последняя игра, в которую я играл, — Doom2. Что тут сказать, технологии ушли сильно вперед, и голова от происходящего в виртуальной маске кружится по-настоящему и сразу, а не от недосыпа и кофейного передоза.
Увлекло ли меня действие? Нет. Непривыкшего к системе управления ждет неуспех за неуспехом. Ну а последовательно, аккуратно осваивать ее — неинтересно. Надо сразу жать, мчать, стрелять. В этом, кстати, я вижу основную проблему современных игр — при всей видимой сложности, при очевидном погружении в игровой контекст, спецтерминологию и т.д. — автономные игры кажутся бессодержательными. Поиграл — хочу другую.
В этом смысле будущее, конечно, за онлайн-играми с живыми противниками. Если парням удастся адаптировать эту технологию под виртуальный онлайн — они придут к успеху.
Дмитрий Шлыков, главред:
— Если говорить о личных ощущениях по итогам теста, то, думаю, они у меня такие же, как у всех: голова кружится, немного тошнит, но, черт возьми, это было круто. Классно, что это делают здесь, у нас. Однако следом накрывают более тяжелые мысли из цикла: а как они собираются пускать разработку в тираж и продавать ее? Серьезно. Игра, которую нам дали в тест, очевидно, еще далека от готового продукта. Сколько времени уйдет на ее доработку у наших местных ребят, я не знаю. Каким маркетинговым бюджетом они располагают — мне лично тоже не известно. Но я уверен, что транснациональные гиганты сделают всё быстрее, масштабнее и, к сожалению, лучше. Их кадрового и финансового потенциала хватит на то, чтобы рвануть сильно дальше и быстро задушить еще на старте всех выскочек из разных там Екатеринбургов, покусившихся на долю пирога в игровой индустрии. К сожалению.
Алексей Земляков, журналист:
— Однозначно крутая штука. И дело не только в виртуальной реальности, хотя это вообще что-то с чем-то. Но, как ни странно, больше всего меня поразила чувствительность джойстика. На первый взгляд, на «соньке» рулить сложнее.
В шлеме есть только один минус — без тренировок проиграть всю ночь с пивом (и даже без) не получится. Через 10 минут у меня начала кружиться голова и потом кружилась еще с полчаса.
Говорят, купить это чудо можно даже за 20 тысяч. С учетом стоимости той же Sony PlayStation 4 это более чем приемлемо.
Кирилл Зайцев, автомобильный обозреватель:
— Тебе плохо, что ли? — Отойди или увидишь мой завтрак!
Мое первое погружение в чарующий мир VR произошло в ноябре на Audi Quattro Days в Москве. В качестве элемента шоу в зоне гостеприимства выкатили два симулятора от какой-то очень крутой столичной фирмы. Помимо руля с педалями и VR-шлема там было еще и вибрирующее кресло-ковш с несколькими степенями перемещения для имитации нагрузок, что в комплексе должно давать эффект 200% присутствия на трассе Moscow Raceway за рулем классического Audi Quattro Вальтера Рёрля. Для меня всё «присутствие» закончилось меньше чем за минуту: шатаясь и сдерживая тошноту, я вышел на улицу и начал глубоко дышать.
Фото: 66.RU
«Да ты просто дрищ со слабой вестибуляркой!» — воскликнут скептики и будут неправы. На реальной Moscow Raceway я наваливал по 40 кругов за рулем не самых медленных машин — и просил добавки! Более того, сразу после VR-экспириенса я жахнул несколько серий кругов по олимпийской велотрассе в «Крылатском» — то стартуя с лонч-контроля, то выставляя машину боком. И никаких побочных эффектов!
На практике 450-сильный V8 — это 450-сильный V8, он ни мозг, ни глаза не грузит так, как это делает шлем VR. И это разочаровывает. Помню, в статьях про виртуальную реальность из «Страны игр» 20-летней давности отмечались те же побочные эффекты: морская болезнь, шум в голове, скачки́ давления…
Увы, два десятилетия спустя ничего в этом отношении не изменилось. Да, графика двинулась вперед ощутимо, эффект присутствия современные шлемы дают необычайный. Да, это уже стало скачком в игровой индустрии и может стать рывком в образовательных технологиях.
Применительно к моей сфере, например, моделирование разнообразия дорожных ситуаций позволило бы сделать процесс обучения вождению качественно иным! Что уж говорить про медиков и пилотов, которые могут набивать руку на операциях, не выходя из аудитории, и сажать «Эйрбасы» хоть на Гудзон в разрешении FullHD или даже 4К. Но всё это «бы» разбивается об обилие побочных эффектов, которые испытали все участники нашего game-теста в Crossout.
В скорую победу «ви-ара», похоже, не сильно верят и сами девелоперы. В библиотеке игр под Oculus — масса любительских проектов типа «Построй домик» или «Припаркуй машину». Здорово, но как-то не шибко для траты 60 000 кровно нажитых. Playstation VR на старте имеет только один ААА-проект — Resident Evil 7. И то не в формате полноценной игры, а в виде дополнения к основной версии.
В списке игр под HTC Vive — тоже сплошь анонсы с датой релиза не здесь и не сейчас. Но там хоть что-то, отличное от простеньких аркад: есть, например, адаптированная под VR версия классического шутера Serious Sam. Поддержкой VR должен обрасти и новый Doom, и Fallout 4. Но — опять в будущем.
Что до земляков, то Crossout VR пока — единственный готовый проект: его катают по выставкам и другим ивентам в качестве демки. По словам Станислава Смирнова, начальника отдела PR в Targem Games, надежды на «взлет» технологии есть, в расчёте на это они у себя даже создали целый отдел VR-разработки.
Но, если смотреть глобально, то по состоянию на февраль-2017 мы имеем крайне перспективную технологию фантастической визуализации и погружения с массой побочных эффектов, слабой библиотекой игр и приложений, по цене в полторы-две средние зарплаты. Наверное, гикам в самый раз, но по-настоящему широкой публике придется еще какое-то время пожить в царстве реагентов, грязи и новой транспортной схемы. Пить красную таблетку и нырять в кроличью нору по-прежнему рано.