Разработчики из Екатеринбурга выпустят первый в мире «вечный» детектив. Его сюжет сгенерирует приложение
Смартфон стал частью настольной игры
Сергей Усминский начал придумывать игры в средней школе. Он несколько лет в геймдеве, а до этого разработку настольных игр совмещал с работой в дата-саенс. За эти годы он создал несколько настольных игр.
Его жена — Мария Усминская — увлекается видеоиграми с детства: с «Тетриса» и Warcraft на первом стационарном компьютере, а со временем в ее жизни появились и настолки. Мария по образованию инженер-технолог в полиграфической отрасли, работала преподавателем в УрФУ и руководила проектами в «Яндексе».
Два года назад у Сергея появилась идея сделать настольную игру с мобильным приложением — это популярное направление в современных настолках. Например, на российском рынке оно представлено «Descent: Сказания тьмы» или «Властелин колец: Странствия в Средиземье». Но Сергей и Мария хотели создать качественный рывок и показать, что настолки тоже могут быть класса triple-A (этим термином в индустрии видеоигр обозначают высокобюджетные игры).
Делая выбор и узнавая в приложении о дальнейшем развитии событий, игроки рано или поздно сталкиваются с проверкой навыков. Чтобы определить, насколько успешно резолверы справились с ней, нужно вытаскивать жетоны из мешочка, который находится на столе, — это еще один элемент, создающий тактильный опыт от игры. Больше успешных проверок — больше добытой информации, которая поможет раскрыть преступление.
Перспективы студии
Несмотря на то, что весь процесс создания игры выпал на сложные времена — сначала на пандемию, а потом на начало СВО на территории Украины, — планы разработчиков не изменились. Летом 2021 года был готов прототип демосценария, в конце года — связующий сквозной сюжет. Сейчас команда готовится к запуску предзаказа. А выпустить Resolvers: Time to Shift планируют осенью 2023 года.
«Видимо, у нас достаточно устойчивый проект, раз на нас это все никак глобально не повлияло. Ну и вообще, даже если бы у нас были абсолютно тепличные условия, все равно были бы свои сложности. Проектная деятельность — это всегда очень непросто», — говорит технический директор студии.
В будущем команда рассматривает вариант выхода на международный рынок.
«Но сейчас все наши мысли полностью в российском релизе, потому что это базовый кирпичик процесса. Потом уже, если все получится, будем думать про международную историю. Но вообще у нас есть мысли уже на следующую коробку и другие игры», — заключают Сергей и Мария.