logo

НедоРоссомаха. Четыре причины провала главного осеннего конкурента GTA VI

Фото: Insomniac Games

Игру с бюджетом около 300 млн долларов называли одним из главных релизов осени наравне с GTA VI, но вместо крупного хита Insomniac Games выпустила слишком осторожный и не всегда отполированный боевик.

На проект от создателей «Человека-паука» потратили сотни миллионов долларов

Marvel’s Wolverine разработала Insomniac Games — студия, известная по дилогии Marvel’s Spider-Man. Игры про Питера Паркера стали одними из самых успешных эксклюзивов PlayStation последних лет, поэтому новая работа команды получила высокие ожидания.

На «Росомаху» потратили около 300 млн долларов — почти столько же, сколько на продолжение «Человека-паука». При этом в игре нет открытого мира, а значит, разработчики могли сосредоточиться на детализации локаций, постановке и боевой системе.

Над проектом работала не основная команда, отвечавшая за игры про Питера Паркера, а разработчики спин-оффа Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Это не делает их менее компетентными, но в «Росомахе» заметен более осторожный и менее выверенный подход к геймдизайну.

Фото: Insomniac Games

Причина №1. Маршрут проложат вместо вас

«Росомаха» — почти полностью линейная игра. Иногда Логану дают выйти на более просторную локацию или свернуть с основного маршрута, но большую часть времени герой идет по коридорам. Шаг влево, шаг вправо — и персонаж быстро упирается в стену, закрытую дверь или невысокое препятствие, которое почему-то нельзя преодолеть.

Игра слишком активно ведет игрока за руку. Путь обозначают красные неоновые стрелки, дорожки из коллекционных предметов, фонари, подсвеченные элементы интерьера, белая краска и белая ткань на перилах. Если отойти от маршрута, Логан может включить способность и увидеть перед собой синие газовые линии, ведущие к цели.

Игроки уже шутят, что эта подсказка напоминает газы Джин Грей. Шутка грубая, но точная: навигация почти не оставляет пространства для исследования и не дает возможности заблудиться.

Ответвления на локациях обычно заканчиваются сундуками или коллекционными предметами. Искать их не нужно — игра слишком заметно помечает награды. Трофеи можно собрать почти без усилий, а исследование уровней превращается в движение от одной подсказки к другой.

Причина №2. Логан плохо прыгает и дерется

В основе боевой системы — знакомая для игр Insomniac схема: удар, еще один удар, уклонение, парирование, контратака. Логан использует дополнительные способности, которые перезаряжаются со временем. Их можно менять и собирать под свой стиль прохождения, но о глубокой прокачке здесь речи не идет.

Боевая система напоминает игры про Человека-паука, но у Росомахи заметно меньше возможностей. У Питера Паркера были скорость, акробатика, паутина и гаджеты, которые меняли темп сражений. Набор Логана ограничен когтями, адамантиевым скелетом и регенерацией. Разработчики не нашли достаточно механик, чтобы компенсировать это ограничение.

Сам Росомаха ощущается тяжелым, но удары и движения не дают нужного импакта. После нескольких часов сражения начинают повторяться: арены простые, противники редко требуют тактики, а у боссов обычно по три-четыре атаки.

Искусственный интеллект врагов вызывает воспоминания о лучших номерах Михаила Задорнова и его фразе: «Ну тууупые!» Противники теряются на арене, слабо реагируют на происходящее и не всегда используют очевидные возможности для атаки.

Проблемы есть и в дизайне уровней. Логан не может перепрыгнуть даже невысокие препятствия. Паркур состоит почти только из прыжков, а анимации выглядят слишком резкими и дергаными.

Некоторые эпизоды почти не требуют участия игрока. Например, в миссии, где Логан преследует на мотоцикле похитителей мутантов, можно почти не нажимать кнопки на геймпаде. В интернете уже появились записи игроков, прошедших сцену без активного управления. Автор обзора повторил этот опыт и также завершил эпизод почти без взаимодействия с контроллером.

Причина №3. Сюжет не рискует

История начинается с того, что Росомаха возвращается в команду «Оружие X», которую покинул несколько лет назад. Привычных Чарльза Ксавье и Людей Икс здесь еще нет. События разворачиваются в той же вселенной, что и игры Insomniac про Человека-паука.

Джин Грей в игре Marvel’s Wolverine. / Фото: Insomniac Games

Сюжет не предлагает ничего нового для супергеройского жанра, но за ним интересно наблюдать. По мере прохождения Логан вспоминает прошлое, спасает мутантов и сталкивается с Джин Грей. Между героями появляется романтическая линия.

Главная проблема в том, что многие развилки и сюжетные повороты угадываются за несколько миссий до того, как происходят. История не пытается удивить и выбирает самый безопасный путь. Поэтому «Росомаха» выглядит почти классической игрой Sony: знакомые драматические приемы, проверенный герой и минимум сюжетного риска.

Фото: Insomniac Games

Причина №4. Визуал не оправдывает бюджет

Графика Marvel’s Wolverine не поражает воображение. По качеству визуала игра напоминает проекты эпохи PlayStation 3 и Xbox 360 и уступает Marvel’s Spider-Man 2, вышедшей четыре года назад.

Фото: Insomniac Games

Это особенно заметно на фоне бюджета в 300 млн долларов и линейной структуры. Разработчикам не нужно было создавать большой открытый мир, поэтому можно было ожидать более детализированных локаций и качественной технической части. Но окружение часто выглядит слишком декоративным, а многие помещения похожи друг на друга.

Иногда в игре возникают технические проблемы: объекты не подгружаются, герой может проходить сквозь элементы окружения. Отдельные локации, включая Токио, выглядят удачнее остальных, но этого недостаточно, чтобы исправить общее впечатление от однообразных коридоров и слабой детализации.

Диски в России появились до релиза

Диски с Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 начали продавать в России 13 сентября — за два дня до официального релиза. На сайтах с объявлениями можно было найти физические копии в полностью русскоязычных коробках, хотя Sony не ведет деятельность в стране, а российские аккаунты PlayStation Network не позволяют покупать новинки.

«Росомаху» уже можно было купить в России 13 сентября. / Фото: сайт с объявлениями

Продажа игр до старта — не редкость для серого рынка. Вероятнее всего, ритейлеры завозят диски через Казахстан и ОАЭ. Не исключено, что по такому же принципу в России когда-нибудь начнут продавать складной iPhone за несколько дней до официального запуска, хотя пока это только предположение.

На русскоязычных коробках есть пометка: игру запрещено распространять на территории России и Беларуси. Поэтому покупка цифрового аккаунта с игрой на «сайте с объявлениями» выглядит даже менее странно, чем официальный диск, который нельзя продавать в стране.

Коробка от копии игры Marvel’s Wolverine.

Перед покупкой важно проверить регион издания. Если взять коробку без русской локализации, в ней может не оказаться русской озвучки или субтитров — такие диски предназначены для других рынков.

Как купить игру дешевле

В серых магазинах и на маркетплейсах диск с Marvel’s Wolverine стоит 7–8 тыс. рублей. Для игры, которую можно пройти на средней сложности за 16–18 часов, сумма выглядит высокой. Особенно если сравнить ее с другими обязательными расходами 2026 года — например, с оплатой коммунальных услуг.

Автор обзора купил на сайте с объявлениями аккаунт с игрой за 952 рубля. После установки игру можно удалять и повторно скачивать на ту же консоль. Для прохождения за пару вечеров такой вариант выглядит более оправданным, чем покупка диска за полную стоимость.

Чат с продавцом игры / Фото: сайт с объявлениями

Осторожный боевик категории B

Marvel’s Wolverine — небольшая, слишком осторожная и не до конца отполированная игра. В ней есть понятный супергеройский сюжет, несколько удачных сцен и возможность провести с Логаном пару вечеров. Но после финальных титров ее, вероятно, быстро забудут.

Народное творчество

Проект с рекламными амбициями категории A получился боевиком категории B: он не предлагает свежих идей, слишком активно подсказывает игроку направление, повторяет знакомые механики и не всегда оправдывает свой бюджет.

До уровня предыдущих эксклюзивов PlayStation «Росомаха» не дотягивает ни по геймдизайну, ни по техническому качеству. И уж точно не станет конкурентом GTA VI.

Оценка: 6,5 из 10.