Вышла обновленная версия третьего «Ведьмака». Стоит ли тратить на нее время
... В лесах Велена по-прежнему резвится дичь, над Скеллиге сечет мелкий дождь, переходящий в мокрый снег, а над Туссентом никогда не заходит солнце, разлитое по бокалам «Помино» из Кастель Ровелло. Ксенофобия и мракобесие повсюду, а за каждым углом прячется смерть или какое другое зло. Которое тут — всегда есть Зло: большее, меньшее, среднее — все одно. И если выбирать между большим и меньшим злом, то...

Придется выбирать: это одна из core-механик, которая никуда не денется ни с каким из обновлений. Как и все другое: и на сотом прохождении третий «Ведьмак» — это всегда немного другая история и никогда не тот же самый процесс. Но как бы динамично не менялся мир вокруг нас, внутри себя вселенная пана Сапковского и его земляков из CD Project Red остается собой: вселенной Меча и Топора, Волчьей Пурги и Белого Хлада.
Даже если накатить поверх нее тонну новых фильтров и слоев цветокора.

Разработчики допиливали «Witcher 3» (далее — «W3: WH») 2015-го всю дорогу, но масштабно — только дважды: на рубеже 2022-23 годов игру причесали под консоли нового поколения. Тогда появилась новая система освещения, hi-res текстуры, тени и волосы.

Четыре года спустя — еще более масштабное обновление с куда более серьезной переработкой графики и игрового процесса. Полный список перемен включает десятки позиций — в том числе, адаптивную камеру, новые добивания, переработанную систему навыков и бла-бла-бла. Не буду марать бумагу и переводить ваше время, остановлюсь только на тех вещах, которые особенно бросились в глаза в первые 10 часов игры. А стоят они того, чтоб вернуться на Большак вместе с Белым Волком, уж как-нибудь и сами решите.

все скриншоты в статье — из обновленной версии «W3: WH» в режиме приоритета качества
Визуал
Радикально графику перерабатывали в прошлый раз: тогда внутри «W3: WH» появились 4K, HDR, RT — и все другие модные (в начале «двадцатых») технологии. Тогда же обещали глобально пересмотреть волосы и растительность — не скажу, что это стало заметно.

Еще четыре года спустя — все то же самое, но еще побольше. Снова обещают улучшенное освещение, новые текстуры персонажей и предметов окружения, глубокую проработку теней и свежие визуальные эффекты.
Что-то работает, что-то — нет.

Сначала — в общем. Субъективно, но: мне третий «Ведьмак» всегда нравился уникальным визуальным стилем, который нечто среднее между фотореализмом и «Варкрафтом». С каждым графическим апдейтом реализма становится больше, «Варкрафта» — меньше. Не уверен, что это хорошо. Еще меньше, что этого хочу. Даже в мире отрубленных конечностей и непростых моральных решений хочется немножко сказки и пестрых красок. С этим чем дальше, тем хуже.

Разработчики предлагают нам пристальнее разглядывать шрамы на лице Геральта и детализацию снаряжения, но милого сердцу лубка в пастельных тонах на фоне стало еще меньше.

Понимаю глазом и разумом, что поляки заботятся обо мне и стараются выжать все соки из нового телевизора с экраном на квантовых точках, который я купил тайком от жены и на все деньги. Но сердцем этого принять не могу.

Все-таки текстуры высоченной четкости — это текстуры высоченной четкости, но про арт-дирекшн забывать тоже не надо. С радостью бы, короче, подкрутил ползунок от «фотореализма» обратно к «мультяшке». Но такого ползунка в этот раз не завезли.

Новый свет с трассировкой лучей пока работает странно. Во-первых, он стал очень назойливым: солнце излишне слепит не только в Туссенте, но даже на островах Скеллиге — где солнца не видали давненько. Во-вторых, железо не успевает обрабатывать хваленые лучи и отрисовывать тени — они появляются в кадре буквально в прямом эфире и режут глаз не хуже назойливого солнца.

Если кто-то еще не сел качать 60 Гб обновления — советую подождать ну хотя бы до следующих выходных: может, мелкие технические баги допилят патчами вдогонку. Или нет: возможно, мой уже старенький (2020-го) Xbox Series X не справляется с этой вашей трассировкой лучей, и пропадающие/появляющиеся тени — это не баг, а особенность стремительно устаревающего «железа».

Геймплей
В игру добавили новую систему навыков, добивания, снаряжение — и это все очень здорово, но меня зацепило другое. Обновленный «W3: WH» начинается с того, что вся имеющаяся прокачка персонажа обнуляется, а игра выдает радостное предупреждение: «Мы обновили систему навыков, все вам обнулили — вы можете по новой распределить очки умений».
Спасибо, пожалуйста, вы там совсем что ли?

Я игру последний раз запускал в 2023-м, а персонажа своего строил с 2017-го. Девять лет спустя я даже под гипнозом не вспомню, что там и где означает, и в каком направлении я развивал героя. Пришлось битый час разбираться с ИИ, какие там умения есть, что на что влияет, что с чем сочетается, и куда эти очки навыков совать.

Не исключено, что именно поэтому меня стали уничтожать примерно все встречные противники. От этого крепнет ощущение, что и в целом уровень сложности с обновлением — повысился. Как и порог входа / возвращения в игру. Кому-то, наверное, это понравится. Мне — нет. Я и без того не любитель играть на высоких уровнях, потому что в конце рабочего дня меньше всего хочу еще и тут Преодолевать и Покорять.

И тем более мне не нравится, когда в конце рабочего дня меня начинают нагинать еще и бездушные биты с байтами.

Через это схватка с какими-то никчемными левыми троллями затянулась в итоге до утра, геймпад теперь — в ремонт, а то и на выброс.
Обновили так обновили геймплей. Дженькуи бардзо, панове!
[саркастически кланяется]

По мелочи
Новые квесты, комплекты снаряжения явно повышают (и без того высокую) реиграбельность. Новые добивания и анимации кому-то приласкают взгляд. Но это именно что какие-то мелочи для зануд, душнил и ценителей мелких деталей. Не думаю, что это прямо те вещи, ради которых кто-то в принципе впервые запустит «W3: WH».

Из того, что бросается в глаза — новая система медитации, которая теперь организована в формате таймлапса. Мило, но не принципиально.

Вместе с тем даже со всеми оговорками очередному глобальному обновлению «Ведьмака» хочется сказать спасибо: оно толкает тебя одним глазком глянуть, что там. А дальше уже магия сторителлинга, геймдизайна, арта, музыки хватает тебя за шкирку и бросает в этот водоворот дворцовых интриг, семейных дрязг, религиозного мракобесия и вампирских заговоров.

Спасибо, CD Project Red, я уж и подзабыл, как здесь здорово. Тут-то и проведу остаток осени и зимы.
Не теряйте.
