Небыстрый курьер. Рецензия на восьмую «Обитель зла»
Экранизировать «Обитель зла» — нелегкое дело. Особенно в 2026 году, когда сверхприбыли от первых шести серий с Миллой Йовович давно растворились в бездонных желудках Capcom и Sony, а сюжет оригинальных игр уже мало кто помнит. Сотни отрицательных рецензий и тысячи яростных отзывов геймеров на профильных ресурсах — вот и все, что осталось создателям прошлых лент в благодарность за многолетний труд.

Впрочем, все эти волны негатива оказались цветочками по сравнению с по-настоящему единодушной ненавистью зрителей и критиков к седьмой экранизации игры, которую в 2021 году предпринял режиссер Йоханнес Робертс уже без поддержки огненной киевлянки и ее супруга. Англичанин хотел удовлетворить суровых геймеров, сделав все строго по канону, буквально следуя геймплею и покадрово воспроизводя кат-сцены, но добился прямо противоположного эффекта.

До недавнего времени режиссер Зак Креггер не имел к этим экранизациям никакого отношения. Он обитал в противоположном лагере хейтеров-задротов, бичующих киношников за отказ следовать лору, отсутствие логики, закос под «Матрицу», нагромождение шаблонов, эксгибиционизм и эротоманию. И при создании собственной версии он все эти ошибки и претензии, разумеется, учел.
Его подход можно назвать противоположным как варианту Робертса (сюжет новой «Обители» нельзя назвать буквальной экранизацией ни одной из игр), так и варианту Андерсона: главный герой креггеровского фильма выглядит и ведет себя как антипод бессмертной Элис.

Он не полицейский, не элитный спецназовец и уж точно не генномодифицированная секс-бомба, затянутая в красный латекс, словно мечта спермотоксикозника, а обычный курьер. И играет его Остин Абрамс из «Орудий».

Одетый в идиотскую вязаную шапочку с помпоном, он развозит по больницам дефицитные лекарства или органы для трансплантации на раздолбанной тачке без зимней резины и все свободное время ругается по телефону со своей стервозной подружкой, которая как раз выяснила, что беременна.

Пытаясь одновременно подзаработать и оттянуть выяснение отношений с будущей матерью, этот совсем не героический парень соглашается доставить в Раккун-Сити посылку неизвестного содержания и оказывается в эпицентре набирающего силу зомби-апокалипсиса.

Смешивая ужасное и смешное, Креггер стилизует экшен под геймплей шутера: камера легендарного оператора Дариуша Вольски либо следует за героем от третьего лица, либо переходит на так называемый POV.

А бедолага-курьер, столкнувшись лицом к лицу с мутировавшими собаками и зомбированными жителями Раккун-Сити, ведет себя как неопытный геймер: чудом оказавшийся у него в руках пистолет местного шерифа дрожит и норовит свалиться в сугроб, замки категорически отказываются открываться, а заборы и лестницы превращаются в непреодолимые препятствия.

Изменение персонажа здесь тоже происходит скорее как в компьютерной игре, чем в обычном боевике или фильме ужасов — в соответствии с получаемым количеством экспириенса или найденным новым оружием. А бесконечный внутренний диалог позволяет не терять контакта со зрителем и удерживать необходимую ироническую дистанцию (что-то в этом роде на протяжении десятилетий было одним из главных секретов успеха «Крепкого орешка»).

«Обитель зла» не так густо нашпигована цитатами из разной киноклассики, как предыдущие креггеровские «Орудия», но несколько базовых снежных хорроров напоминает на раз-два. Тут есть кусочки и из «Нечто», и из «Сияния», и даже из «Фарго».

Позволяя себе цитировать великих, молодые кинематографисты зачастую ставят себя в уязвимое положение, вынуждают киноманов сравнивать свой фильм с упоминаемыми всуе бессмертными хитами. Но Креггеру нечего стыдиться рядом с Коэнами, Карпентером и даже Кубриком. Его «Обитель зла» — фильм очень талантливый, смелый, злой, яростный и отчаянно смешной.

А еще актуальный. Несчастный курьер тут отваживается вступить в бой с адскими монстрами не потому, что он герой, патриот, смельчак и молодец, а скорее наоборот — им движет первородный страх перед грядущим отцовством и желание откосить от серьезного разговора. Человеческая многоножка в полутемном тоннеле пугает его куда меньше, чем перспектива менять подгузники.

Зак Креггер снял идеальный гик-хоррор для великовозрастных геймеров, главный враг которых не корпорация Umbrella, а настоящая взрослая жизнь. Чтобы победить в ней, одних чит-кодов не хватит.
Удачного просмотра.