В свою подборку я включил игры по строгим параметрам:
Фото: скрины 66.RU и компаний-разработчиков |
---|
Представитель фактически вымершего жанра «квест», красивая стилизованная игра с пестрым визуальным рядом и хитрыми головоломками. По сюжету главная героиня отправляется на острова Полинезии в поисках своего пропавшего мужа — от его экспедиции давно нет вестей, Нора должна во всем разобраться. Но от экспедиции вестей нет не просто так, и в конце все приобретает ярко выраженный лавкрафтианский оттенок с хтоническим Нечто, таящимся на глубине…
Call of the sea идеально соответствует моим критериям игры для экзистенциального эскапизма. Во-первых, острова Полинезии отрисованы с очень большой фантазией и выдумкой, по локациям хочется бродить туда-сюда, напитываясь этим солнцем и запахами разноцветья трав.
Во-вторых, стрельбу и отрубание конечностей здесь заменяют загадки, пазлы и головоломки. Местами — весьма мудреные. Кажется, звучит как «Лучшее средство переключить перегруженный повесткой мозг». Да и выглядит так же, и играется.
Фото: скрины 66.RU и компаний-разработчиков |
---|
Вот живешь и не знаешь, что у культовой серии твоего детства, оказывается, вышло продолжение! А не знаешь, потому что после сомнительных экспериментов в 3D (3 и 4 части) кредит доверия к франшизе исчерпался и за новостями о ее судьбе как-то даже не следишь.
А зря! Пятая часть «Сломанного меча» полностью вернулась к истокам: простой американский турист Джордж и журналистка Николь снова разгадывают тайны Древних, кругом ностальгическое 2D, талантливая и скрупулезная рисовка задников, плавные анимации, тонкий европейский юмор в диалогах и пазлы, пазлы, пазлы.
По этой части BS5 показался мне шагом в сторону от канона — загадки стали куда заковыристее, чем прежде. Многие квесты 90-х заставляли тебя в поисках решения буквально протыкивать каждый пиксель окружения или делать какие-то нелогичные перверсии с предметами в инвентаре, чтобы открыть замок.
Фото: скрины 66.RU и компаний-разработчиков |
---|
А алгоритм открывания холодильника в «Братьях пилотах»? Это же просто кошмарный сон и АААААААААА, даже четверть века спустя. |
В первых «Broken Sword’ах» же решение всех головоломок было предельно логичным и последовательным. Вот в пятой части сделан шаг в сторону всех других квестов 90-х, когда в поиске решения сломана вся голова, а оно кроется совершенно с другой стороны, о которой ты в здравом уме и не помыслишь.
С другой стороны, даже это лучше чтения новостей о процессе вырождения под бой барабанов. Тут хотя бы цветущие улочки Парижа, знойные испанские степи, виды рассветного Монтсеррата — и все другие запретные плоды, которые за пределами виртуального мира нам больше недоступны.
Серия игр про орден ассасинов всегда была своего рода туром по странам и эпохам: ренессансная Флоренция в «AC 2», фантастически детализированный Париж в «AC: Unity» позволяют практически с головой погрузиться в воссозданную эпоху.
Фото: скрины 66.RU и компаний-разработчиков |
---|
А «AC: Origins» с бескрайними просторами Египта вообще не дала моей голове уехать на карантине. Кругом, значит, Ад, хаос и отсутствие горизонта планирования, границы закрыты, из дома не выйти, а там можно просто сесть на лошадку и целый час скакать по пустыне — или вообще вдоль моря под тенью пальм… |
Но в «Origins» на карантине я почему-то пропустил совершенно разрывную вещь — появившийся в серии тогда же режим «Виртуальный тур». В нем не надо убивать людей и животных — можно просто бродить по фантастически отрисованному Египту времен Клеопатры и слушать закадровые экскурсии об архитектуре, культуре и эпохе в целом.
Этот же режим перекочевал в «Odyssey» и изрядно прибавил в масштабе. Смысл тот же: можно бродить по детально воссозданным и фантастически отрисованным локациям времен могущества Афин, разглядывать детали, читать тонны текста об архитектуре и искусстве эллинов, слушать другие тонны текста о том же, на закуску — вести беседы с Аспасией, Периклом, Сократом — и другими персонажами из университетского курса античной литературы. Я вот его (каким-то чудом) сдал на «отл», и все равно по Греции «Odyssey» брожу с открытым ртом и за каждым углом узнаю что-то новое.
И контента этого в «Виртуальном туре» — на многие часы, если не дни изучения. Пересидеть вот это все, конечно, не хватит, но какое-то время убить позволит с пользой и эстетическим наслаждением.
И всяко лучше, чем бухать.
Иронично, но пока я писал, как сбежать от реальности в игру, продажи в своих магазинах вслед за Microsoft остановили и Sony. Но, во-первых, физические копии на доске объявлений никто не отменял. Во-вторых, «без» Telegram мы же тоже жили…