logo

Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в Сайлент-Хилл. Обзор новой части культовой серии

i (28).webp
Фото: Konami

Бывшие разработчики Alien: Isolation взялись за легендарную франшизу. Получилось ли у новых «Холмов» встать в один ряд с первой и второй частями? Разбираемся в материале 66.RU.

Silent Hill: Townfall сделала шотландская студия Screen Burn из Глазго, в которой работают выходцы из Creative Assembly, авторов Alien: Isolation. Родство чувствуется: здесь тоже приходится прятаться за укрытиями, экономить патроны и надеяться, что местная живность пройдет мимо. Только вместо космической станции — туманные улицы, а вместо ксеноморфа — целый набор неприятностей.

После ремейка Silent Hill 2 в 2024 году серия вернулась к ежегодным релизам. Следом вышла Silent Hill f про японскую деревню 50-х, а теперь игроков отправили на остров Святой Амелии в Шотландии. Слушать прибой, собственные вздохи после перебежек между монстрами и помехи переносного телевизора, к которому мы еще вернемся.

Сюжет

Фото: Konami

Завязка у Townfall мощная. Главный герой Саймон оказывается у пирса и не помнит, как сюда попал. Он для нас чистый лист: в начале игры о нем ничего не рассказывают. На левой руке у него закреплена капельница, а попытка ее снять заканчивается жуткой болью в голове. Нелегкая явно занесла мужика не туда, но сначала надо хотя бы понять, куда именно.

Фото: Konami

Саймон бродит по причалам и докам и встречает загадочного доктора. Тот смотрит в небо, а изо рта у него торчит внушительная трубка, по которой в него поступает кровь. Ух. Знакомство с местными уже не задалось.

Ответы придется собирать по запискам и недомолвкам в диалогах. Почему город опустел? Что за трагедию здесь постоянно вспоминают? И какое отношение ко всему этому имеет Саймон? Игра не торопится объяснять происходящее, но подбрасывает достаточно деталей, чтобы хотелось идти дальше.

Фото: Konami

Есть и вторая героиня — медсестра Зои. За нее дают не просто побегать пару минут: у нее полноценные игровые эпизоды и своя часть истории. Подробности оставим за кадром. В Silent Hill даже мелочь может оказаться спойлером.

Главное, что сюжет здесь не для галочки между перебежками. Именно ради него хочется возвращаться в игру, даже когда прятки с монстрами уже надоели. Знать предыдущие части для этого не нужно: Townfall рассказывает самостоятельную историю.

Игровой процесс

Фото: Konami

Хоррор с прятками — вещь тонкой настройки. Чуть перегнешь, и вместо напряжения получится выжидательный тупняк за укрытием. Сидишь, пока монстр уйдет в другой конец локации, чтобы потом кабанчиком шмыгнуть в соседний переулок. А иногда навстречу выходит двухметровая чувырла и отправляет на последнее сохранение. С золотой серединой здесь проблемы.

Фото: Konami

Патронов мало, а огнестрельного оружия два вида — револьвер и дробовик. В остальном приходится рассчитывать на скальпели, палки и металлические трубы для игры в бейсбол головами местных страшил.

Но чаще Townfall предлагает неспешно исследовать локации, решать загадки и играть в кошки-мышки, где кошка очень глупая: монстров можно обойти, спрятавшись за клумбой или кирпичной оградой. Когда понимаешь, насколько легко их обмануть, страх уступает место скуке. Дизайн противников тоже не слишком изобретательный.

Фото: Konami

Загадки нормальные: не вершина серии, но отвлечься от перебежек помогают. Проблема скорее в том, что между интересными сюжетными моментами игра не всегда знает, чем тебя занять.

Телевизор: красиво, но неудобно

Одна из важных механик Townfall связана с поиском сигналов. Для этого в нашем распоряжении оказывается портативный телевизор прямиком из девяностых. С антенной, кнопками и кучей мелких деталей — такую штуку хочется повертеть в руках еще до того, как узнаешь, зачем она нужна.

Прибор помогает определить, с какой стороны находится враг, а на близком расстоянии — увидеть его сквозь стену. Еще через него можно заглядывать в отрывки прошлого и решать загадки.

Фото: Konami

На PlayStation 5 к этому подключают гироскоп геймпада: многое зависит от того, как вы повернете контроллер в руках. Первые пять секунд визжишь от восторга, а потом начинаешь уставать от необходимости ловить нужное положение. Вибрация тоже временами слишком усердствует.

Как идея и предмет в игровом мире телевизор отличный. Как механика, с которой приходится постоянно взаимодействовать, — уже не настолько.

Интерфейс тоже пугает

Правда, не так, как хотелось бы. Во время моего прохождения подсказки взаимодействия не всегда срабатывали корректно. Чтобы открыть дверь или выполнить другое действие, приходилось искать нужный угол, под которым игра наконец замечала, чего я от нее хочу.

Инвентарь тоже не самый понятный. В какой-то момент я завис, пытаясь разобраться, объединились ли предметы: действие уже произошло, а отображались они по-прежнему раздельно. Вроде мелочь, но из атмосферы такие заминки вытаскивают моментально.

Атмосфера и звук

Фото: Konami

Вот здесь Townfall хороша. Мы играем от первого лица, и окружение постоянно требует внимания: что-то скрипит сбоку, шумит за спиной или потрескивает впереди.

В воздухе вечно слышны флюгеры. Качает их будто не ветер, а страх. Ставни, двери и металлические конструкции подхватывают этот концерт, а шум прибоя и глубокая музыка в духе «Секретных материалов» добавляют предчувствия беды. Ты еще кайфуешь от атмосферы, но уже ждешь, когда все пойдет не так.

Неисправную лампу сначала слышишь по электрическому треску и только потом замечаешь ее мерцание. Таких деталей хватает, и именно они делают город убедительным.

Сохранение в игре происходит с помощью звонка по телефону / Фото: Konami

Отдельно хочется похвалить электронику: компьютеры, телефоны, тот же переносной телевизор. Материалы, кнопки, переключатели — все выглядит аутентично. Техногики останутся довольны.

Фото: Konami

Графика и детализация тоже на хорошем уровне. Без визуального пиршества, но и ощущения, что на окружении сэкономили, нет.

Для кого эта игра

Фото: Konami

Townfall подойдет тем, кто давно хотел попробовать хорроры, но не знал, с чего начать. Глуповатые враги здесь скорее снижают порог входа, чем заставляют бросить геймпад и включить свет.

Любителям хорошего сюжета, загадок и медленного исследования тоже найдется чем заняться. А вот за напряженными боями и изобретательным стелсом лучше идти в другую игру.

Русский интерфейс и субтитры есть, так что разбираться в записках и диалогах можно без знания английского.

Особенно советую проходить сейчас: на Екатеринбург спустился туман, и вечерние игровые сессии получают плюс сто к атмосфере. Когда за окном почти то же самое, что на экране, погружение работает без дополнительных настроек.

Плюсы и минусы

Фото: Konami

Что понравилось:

  • сюжет, ради которого хочется продолжать;
  • атмосфера и работа со звуком;
  • графика и детализация окружения;
  • портативный телевизор как идея и элемент мира;
  • нормальные загадки;
  • самостоятельная история: проходить предыдущие части не обязательно.

Что не понравилось:

  • неудобный интерфейс;
  • однообразный стелс;
  • геймплей, который заметно уступает истории;
  • глупые монстры и не слишком изобретательный дизайн противников.

Где купить дешевле

Silent Hill: Townfall вышла 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и ПК. Компьютерная версия доступна в Steam и Epic Games Store.

Дальше — уже родной для наших игровых обзоров способ: покупка новинки на сайте с объявлениями. За Townfall для PS5 я заплатил 335 рублей вместо 5–6 тыс., которые за нее просят многие интернет-продавцы и серые магазины.

Итоги

Фото: Konami

По геймплею и загадкам Townfall не дотягивает до лучших частей серии. Стелс быстро теряет остроту, интерфейс мешает, а монстры чаще разочаровывают, чем пугают. Зато сюжет и атмосфера могут приятно удивить.

Без такой истории получилось бы 5 или 6 из 10. Но она дает повод терпеть неуклюжие механики и возвращаться, чтобы наконец понять, что здесь произошло.

Оценка: 7,5 из 10.