logo

Какой получилась новая FIFA. Пять главных изменений в свежей части серии футбольного симулятора

Жозе Моуриньо рекомендует

18 сентября владельцы издания Ultimate получили доступ к EA Sports FC 27 на неделю раньше остальных — до официального релиза 25 сентября. Мы протестировали игру в раннем доступе и разобрались, почему в этот раз обновления не косметические.

В России футбольные симуляторы серии FIFA любят еще с тех времен, когда сборная России обыгрывала Голландию на Евро-2008, а петербургский «Зенит» побеждал «Манчестер Юнайтед» Алекса Фергюсона в финале Суперкубка УЕФА. За прошедшие годы футбол изменился, франшиза переименовалась из FIFA в FC, а ежегодный конвейер новых частей не раз доводил игроков до того, что они разбивали геймпад о стену. Последние несколько релизов серии выходили практически неотличимыми друг от друга, и на этом фоне FC 27 — редкий случай, когда изменения ощущаются не только на бумаге.

Фото: Electronic Arts

Причина №1: ранний доступ впервые обошелся без скандала

Годами релизы FIFA и FC сопровождались гневом игроков из-за откровенно сырого состояния игры в первые дни продаж. Игровая индустрия задала тренд на ранний доступ для владельцев премиум-изданий, и канадская студия Electronic Arts, которая любит тренды не меньше денег, решила не отставать — тем более что рекламу новой части игра показывает пользователям предыдущей версии баннером с прозрачным намеком «купи». Это одновременно раздражает и объяснимо: формы, игроки, стадионы и карточки режима Ultimate Team, по сути мини-казино внутри игры, сами себя не обновят.

В этом году ранний доступ оказался в порядке и с технической, и с игровой стороны. За почти неделю игры перед стартом продаж для всех пользователей 25 сентября заметных багов почти не нашлось. Если недочеты и возникали, то в первую очередь были связаны со сложностью самих матчей, а не с техническим состоянием игры.

Фото: Electronic Arts

Причина №2: матчи стали жестче и плотнее

Вопреки ожиданиям, FC ощущается как шаг вперед к реализму — прежде всего в геймплее, а не в графике. Казуальный народный футбол последние несколько частей постепенно двигался в сторону реализма через настройки между аркадой и симом в матчах. Раньше это ощущалось просто как замедление игры, теперь — отдаленно напоминает соулслайк в духе Dark Souls или Elden Ring, только в мире футбольного симулятора.

Дело в ощущениях от игры. Последние 10 лет для комфортного, но соревновательного геймплея выбирался уровень сложности «Мировая звезда» — искусственный интеллект соперника все равно так или иначе поддавался. Теперь же поведение компьютерных противников напоминает потный летний матч 11 на 11 на дворовой коробке, рассчитанной на куда меньшее число игроков.

Причина — в возросшей плотности событий на поле и тактике. Революцией это не назвать, но матчи стали жестче, и условный «Ипсвич Таун» способен создать головную боль даже «Челси», который в трансферное окно усилился молодыми талантами или звездами мирового футбола. Для тех, кто устал от того, что каждая часть серии играется одинаково, это первое за долгое время изменение, которое чувствуется не в цифрах на экране загрузки, а в самом матче.

При этом разработчики отдельно выделили «реалистичный режим», где скорость движений и ударов заметно снижена, а угловые теперь подаются через дополнительное действие — игрок должен вручную «поднять руку» перед подачей или пасом в штрафную. На практике это скорее нишевая настройка для тех, кто хочет максимально медленный и тактический футбол, чем массовое изменение — большинство игроков ее вряд ли включат.

Фото: Electronic Arts

Причина №3: The Grounds — первый настоящий эксперимент серии за долгие годы

Толчком к переменам стала не внутренняя инициатива EA, а конкурент со стороны. В прошлом году неожиданно выстрелила игра Rematch — аркадный футбольный симулятор, где мяч не покидает пределов поля, а фолов не существует. В первые сутки после релиза Rematch собрала миллион уникальных игроков и возглавила недельный топ продаж Steam, доказав, что аудитория соскучилась по нестандартному взгляду на спортивные симуляторы. Именно на этом фоне в FC 27 появился полноценный открытый мир — режим The Grounds.

Игра Rematch / Фото: Sloclap и Kepler Interactive
Игровой процесс конкурентов FC 27 / Фото: Sloclap и Kepler Interactive

За последние годы вышло немало легковесных футбольных симуляторов, где аркадности хватает с избытком: где-то предлагают забивать мяч в баскетбольное кольцо вместо ворот, а где-то и вовсе играть в футбол на машинках, как в Rocket League. Разработчики EA пытались нагнать этот тренд режимом Rush — аналогом уличного футбола в духе FIFA Street, но по-настоящему развить идею решили только в новой части.

Киллиан Мбаппе один из менторов нового игрового режима в FC 27 / Фото: Electronic Arts

The Grounds — это общий социальный хаб, рассчитанный на одновременное присутствие до ста игроков на локальном сервере. Новичка встречает виртуальный городок: сначала экскурсию по локации проводит Алекс Хантер — главный герой сюжетного режима The Journey из FIFA 17, FIFA 18 и FIFA 19, — затем Килиан Мбаппе лично предлагает сыграть матч два на два в небольшой коробке. Внутри режима — несколько форматов площадок: один на один, два на два, три на три и уже знакомый Rush, где в воротах одной из команд играет ИИ. Есть и матчи с баскетбольными сетками вместо ворот, магазины с одеждой и возможность просто перекусить рядом с виртуальными Мбаппе и Паулой Дибалой — по духу это ближе к открытому миру в стиле GTA, чем к традиционному футбольному режиму.

Фото: Electronic Arts

Пока режим ощущается сырым. На локальных серверах фиксируются продолжительные очереди ожидания матчей, причем не только с российских адресов (Electronic Arts официально ушла из России в 2022 году), но и в целом: набрать полный состав для форматов вроде три на три или четыре на четыре получается не всегда, а собравшиеся неполные лобби нередко распадаются, так и не начав игру. Стабильнее всего работает формат один на один — там соперник находится быстро, а матчи короткие и динамичные.

Фото: Electronic Arts
Фото: Electronic Arts

Вероятно, часть проблем поправят патчем первого дня, а серверы пополнятся игроками с 25 сентября — даты релиза для всех, включая владельцев базовых изданий. Разработчики впервые за долгое время решились на что-то принципиально новое, а не на очередной набор косметических правок — и это уже признак того, что в EA готовы рисковать форматом, а не только продавать привычную игру в новой обертке.

Причина №4: переговоры о трансферах стали похожи на настоящие

В качестве эксперимента в режиме карьеры мы выбрали «Манчестер Юнайтед», но на первых же часах стало понятно, что клуб находится не в лучшей форме: посредственное качество структуры и состава команды делает игру за него такой же неровной, какой была карьера «Юнайтед» в реальности на протяжении последних 15 лет. Пришлось взять «Челси» — и здесь прогресс режима стал куда заметнее.

Переработанные трансферы — главное достижение FC 27. Раньше слабая команда без труда покупала звезд топ-уровня; теперь даже выстроенная стратегия может сорваться из-за более расторопного соседа по лиге. После нескольких лет, когда карьера тренера менялась только косметически, это ощущается как первое настоящее обновление режима.

Впервые EA сотрудничает с сервисом, который отображает реальную трансферную стоимость футболистов и их зарплаты. Это особенно заметно на примере Саудовской Аравии: клубы местной лиги могут предложить игрокам значительно больше денег, чем многие европейские команды, и это влияет на ход переговоров. Трансферный рынок стал ближе к реальному футболу, где возможности клуба определяют не только его место в таблице и общий рейтинг состава.

Фото: Electronic Arts

Сами трансферы и переговоры с клубами и игроками стали заметно сложнее и реалистичнее. В прошлых частях команды вроде «Осасуны» или «Кристал Пэлас» легко покупали звезд уровня Бруну Фернандеша или молодые таланты вроде Дезире Дуэ из ПСЖ, который в итоге выигрывал с ними две Лиги чемпионов. Теперь процесс идет в несколько этапов: сначала нужно запросить у клуба саму возможность купить или арендовать игрока, только потом вести переговоры и лишь после этого формировать оффер отдельно для клуба-продавца и для игрока. Предложение на десятки миллионов евро можно гибко настраивать: сроки трансферного окна, разбивку суммы на платежи, процент от будущей перепродажи, а также бонусы для самого игрока — вплоть до права первоочередного выкупа, что особенно полезно в сделках с молодыми талантами.

Даже при полностью согласованной сделке есть риск, что игрока перехватит клуб-конкурент — так случилось в двух из трех попыток купить опорного полузащитника на замену Энцо Фернандесу, ушедшему в «Манчестер Сити». Феликса Нмечу из дортмундской «Боруссии» перехватил «Реал Мадрид», молодого Адама Уортона забрал «Арсенал», а вот Хавьера Барриоса из мадридского «Атлетико» удалось отбить у «Манчестер Юнайтед» в пользу «Челси».

Разработчики убрали катсцены в кафе, офисах и других локациях, которые сопровождали трансферы, продление контрактов и интервью до и после матчей — раньше эти сцены почти ничего не решали, а лишь раздражали повторяемостью. Вместо катсцен переговоры теперь оформлены как телефонные разговоры, и на атмосферу это не повлияло, а времени на прохождение сезона уходит заметно меньше.

Причина №5: рейтинги игроков перестали быть постоянными

Разработчики переработали систему рейтингов игроков: теперь они меняются в реальном времени в зависимости от физической формы футболиста, настроения, позиции на поле и информационного фона вокруг клуба. Купленный игрок с высоким стартовым рейтингом больше не гарантирует стабильности показателей на протяжении сезона.

Фото: Electronic Arts

Это влияет на трансферы, выбор стартового состава и планирование бюджета. Футболист, который в начале сезона кажется усилением, может потерять в рейтинге из-за плохой формы или недовольства ролью в команде. В таком случае клубу придется искать ему замену, чаще выпускать другого игрока или снова выходить на рынок. И наоборот: молодой футболист с невысоким стартовым рейтингом может прибавить, получить больше игрового времени и избавить команду от необходимости тратить деньги на дорогое усиление.

Такое изменение делает карьеру менее предсказуемой. Привычной схемы «купить игрока с высоким рейтингом и закрыть проблему на несколько лет» больше недостаточно: придется следить за формой футболиста, его ролью в команде и ситуацией внутри клуба.

Фото: Electronic Arts

Режим Ultimate Team: почему это казино

Режим Ultimate Team, где игроки собирают состав из карточек футболистов, впервые в истории серии изменил возрастной рейтинг игры. Европейский регулятор PEGI присвоил FC 27 маркировку 16+ вместо привычной для франшизы отметки «для всех возрастов» — впервые с момента появления серии. Причина — паковые механики Ultimate Team, где за реальные деньги или внутриигровую валюту продаются наборы карточек со случайным набором футболистов. С июня 2026 года PEGI по новым правилам относит подобные лутбоксы к контенту, требующему возрастного ограничения, приравнивая их по сути к азартным играм.

Фото: Electronic Arts

Критики годами сравнивают Ultimate Team с гэмблингом: механика построена на случайности, а шанс получить карточку топ-уровня в паке остается крайне низким даже в самых дорогих наборах. EA формально раскрывает вероятности выпадения карточек определенного рейтинга в каждом паке, но настаивает, что участвовать в режиме можно и без реальных трат. При этом сама механика — трата денег ради случайного результата с редким крупным «выигрышем» — структурно совпадает с логикой игровых автоматов, из-за чего регуляторы в итоге и пересмотрели возрастную классификацию.

Сколько стоит игра и где ее купить дешевле

Официальные коробочные издания на консоли в российской рознице будут продаваться в диапазоне 7–8 тыс. рублей. Один из известных сервисов по продаже игр для PS5 предлагает активацию через турецкий аккаунт: 11 тыс. рублей за стандартное издание и 16 тыс. — за издание Ultimate.

Цена Ultimate издания для индийских и турецких аккаунтов в одном из известных онлайн магазинов
Фото: Сайт с объявлениями

На сайте объявлений от частных продавцов автор этого обзора купил игру с ранним доступом за 3390 рублей — но покупать ее в этом варианте уже не имеет смысла: ранний доступ дает право играть до старта продаж для всех, а до релиза 25 сентября остается всего два дня. Тем, кто планирует покупку сейчас, там же можно найти стандартное издание для консолей текущего поколения по цене 2240 рублей — это в разы дешевле самого доступного из официальных вариантов.

Итоги

EA Sports FC 27 получает 7 баллов из 10. Это все еще знакомая FIFA, которую переименовали в FC: с раздражающим Ultimate Team, ежегодной сменой составов и моментами, когда после пропущенного гола хочется отложить геймпад подальше. Но впервые за долгое время новая часть не выглядит обязательной покупкой только ради свежих форм и составов.

Фото: Electronic Arts

Матчи стали требовательнее и интереснее, карьера тренера наконец заставляет думать о трансферах, а The Grounds показывает, что EA хотя бы пытается выйти за рамки привычного конвейера. Не все эксперименты вышли удачными, и до идеальной игры FC 27 далеко. Но после нескольких почти одинаковых релизов это приятный повод снова провести вечер за матчем, а не просто обновить прошлогоднюю версию.