Планы на выходные от Кирилла Зайцева: три неизданные видеоигры, в которые все равно можно поиграть
Важный дисклеймер
«Отмененные игры» отменили неспроста. Например, когда издателю не понравилось то, что получается. И, отменяя игру, издатель явно не хочет, чтобы кто-то ее видел. Поэтому все сборки невышедших игр, которые всплывают в Сети, по определению не могут быть легальными.
Так что ссылок никаких давать не буду и даже не буду призывать искать что-либо на сами знаете каких ресурсах. Хотя, если заниматься гробокопательством, то совсем чистыми руки все равно не останутся.
Warcraft Adventures
Орк-сирота Тралл пытается объединить разрозненные кланы соплеменников со всего Азерота после поражения в войне. Нет, это не завязка легендарной стратегии Warcraft III. За много лет до этот сюжет раскрывался в графическом квесте* Warcraft Adventures: Lord of the clans (далее — WALOTC).

*да, я знаю, что правильно это зовется «point’n’click адвенчура», но я из 90-х, то есть застал времена «квейкеров-трактористов», говорю как умею.
Игру анонсировали еще во второй половине девяностых (точно помню превью в «Стране игр» году в 97-м), разработкой занимались несколько студий, в том числе из Кореи (Южной) и Питера (столицы северной).
Но свет игра так и не увидела.
Официальная формулировка — «несоответствие высоким стандартам Blizzard». Долгое время этому можно было поверить если только на слово — живой игры никто толком не видел, только скриншоты и арты коробки с диском. Но в конце «десятых» почти полная предрелизная версия игры утекла в Сеть — можно составить собственное мнение.

Зря ухмыляетесь: 1996-й — это ч е т в е р т ь века назад.
И тут не получится не углубиться в историю. Оглушительный успех оригинальной TR стал для молодой британской студии полной неожиданностью: вмиг они оказались законодателями мод в индустрии и поп-звездами. Издателю (Eidos) это, наоборот, сильно понравилось. Да так, что они стали доить разработчиков, требуя новую часть TR каждое Рождество.

Лара так надоела создателям, что в конце 4-й части они ее закопали в гробнице. Правда, издатель потребовал 5-ю часть, пришлось выкручиваться.
Серия начала топтаться на месте, разработчики от такого бешеного ритма стали выгорать. Спасти положение должна была 6-я часть игры для платформы нового поколения (Playstation 2) — Tomb Raider: Next generation. Но не спасла. Core Design откусили больше, чем могли прожевать, в итоге вышедшая TR: The Angel of Darkness была сломана на всех уровнях, получила плохую прессу и отзывы игроков.

Ранняя демонстрация Next Generation
Издатель крайним назвал именно Core Design и… забрал у них родную серию, передав в руки американцев из Crystal Dynamics. Core попытались восстановить репутацию римейком первой TR для новой и перспективной портативной консоли PSP, но Eidos были непреклонны. Лара осталась под крылом Crystal Dynamics, римейк от Core Design не получил зеленый свет, сама студия в скором времени бесславно закрылась.
«TR: AE» же долгое время существовал в виде отдельных скриншотов и тизера, пока в 2020-м энтузиасты не выложили в Сеть более-менее рабочую сборку. Игрой ее назвать нельзя, по сути. Там есть только законченные уровни и персонажи. Но ни скриптов, ни искусственного интеллекта к этой версии не прикрутили. Так что можно просто побегать по знакомым-незнакомым уровням и оценить, что могло бы получиться у «отцов» серии.

Получилось бы, на мой взгляд, вряд ли. В отличие от римейка Crystal Dynamics, Core не освежили геймплей новыми механиками. Они, как встарь, продолжили делать «тот самый Tomb Raider» — только на новом движке и с красивыми световыми эффектами.
Как будто еще во времена бесконечного конвейера (со 2-й по 5-ю части) было непонятно, что индустрия давно убежала вперед и на багаже 1996-го далеко не уедешь…